Mais de 50 jogos internos divertidos para crianças
Se você está procurando jogos de salão para festas de aniversário de crianças ou maneiras de manter seus pequenosocupado em um dia chuvoso, nós temos a sua volta. Com jogos de salão para crianças a partir de 2 anos, há algo em nossa lista para crianças pequenas, adolescentes e todos os outros.
Reunimos uma lista de nossos jogos de salão favoritos, os materiais necessários para cada um, instruções para jogar e, quando apropriado, algumas variações da jogabilidade básica.
Encha cada garrafa com aproximadamente uma polegada de água.
Coloque as garrafas em uma formação de triângulo.
Role ou jogue a bola para derrubar as garrafas.
Variações:
Coloque mais água nas garrafas, tornando-as mais difíceis de derrubar.
Rotule cada garrafa com uma pontuação, e a pessoa que pontuar mais ganha.
Adivinha Quem Brilha
Materiais:Apenas os jogadores.
Instruções:
Um jogador é escolhido para ser ele.
Ele está com os olhos vendados e fica no chão.
Os outros jogadores ficam de pé e dão as mãos em um círculo ao redor dele.
O círculo de jogadores dança ao redor, cantando Twinkle Twinkle Little Star.
Quando chegam à última palavra, o círculo para.
Quem quer que seja, tem que adivinhar qual jogador está logo atrás deles.
Se eles adivinharem corretamente, o jogador nomeado se torna ele.
Variações:
Use qualquer música e pare em uma palavra combinada.
Pinguins de Batata
Materiais:Uma batata grande oubatata falsa, para cada jogador
Instruções:
Designe um ponto inicial e um ponto final.
Os jogadores se alinham no início e seguram uma batata entre os joelhos.
Os jogadores então gingam como um pinguim até o ponto de chegada, sem deixar cair a batata.
O primeiro a cruzar a linha de chegada vence.
Variações:
Use um bicho de pelúcia, balão ou outros objetos.
Estabeleça uma pista de obstáculos entre as linhas de partida e chegada.
Sardinhas
Materiais:Apenas os jogadores.
Instruções:
Um jogador é ele e deve se esconder, da mesma forma que você faria no Hide and Seek.
Os outros jogadores devem tentar encontrá-lo.
Quando alguém o encontra, eles se escondem com eles.
O jogo continua até que haja apenas uma pessoa ainda olhando e essa pessoa se torna.
Caça Contra o Temporizador
Materiais:Nenhum, mas uma cesta é útil para crianças menores.
Instruções:
Um jogador escolhe uma cor e define um cronômetro.
Todos correm para encontrar itens dessa cor e trazê-los de volta ao ponto de partida.
Se o cronômetro disparar antes de você retornar, você está fora.
Depois de retornar ao ponto de partida, você não pode sair.
O vencedor é a pessoa que retorna ao início com mais itens antes que o cronômetro acabe.
Variações:
Em vez de escolher uma cor, escolha uma letra ou outro distintivo comum.
Permitir que os jogadores roubem itens de outros jogadores. Se eles roubarem sem serem pegos, eles podem ficar com o item. Se eles forem pegos, eles devem dar ao outro jogador um de seus itens.
Os passos da vovó
Materiais:Jogadoras.
Instruções:
Um jogador é a vovó e fica de costas para as outras crianças.
As outras crianças tentam se aproximar da vovó, tocando a parede ao lado dela para ganhar.
Vovó pode se virar a qualquer momento e os outros devem congelar.
Se a vovó vir alguém se mexer, essa pessoa está fora.
A última pessoa rastejando para frente ou a primeira pessoa a tocar a parede vence.
Justa de Ovos
Materiais:Três ovos cozidos em suas cascas para cada jogador.
Instruções:
Pré-cozinhe um ovo para cada jogador e certifique-se de que estejam frios antes de jogar.
Cada jogador pega um ovo e começa batendo suavemente nas extremidades estreitas de seus ovos.
Quando um ovo quebra, os jogadores viram seus ovos e batem as pontas largas juntas.
O primeiro jogador a ter seu ovo quebrado está fora e o vencedor recebe um novo ovo.
Um jogador, Sr. Wolf, fica no final da sala de costas para todos.
Os outros jogadores se alinham na extremidade oposta da sala. Juntos, eles gritam Qual é a hora, Sr. Wolf?
O Sr. Lobo se vira e diz a eles uma hora. Quando ele se vira, os jogadores dão tantos passos quanto o tempo for. Então, se ele diz que é uma hora, eles dão um passo.
O Sr. Lobo vira as costas novamente, e as crianças perguntam a hora novamente. Desta vez o lobo diz mais uma hora para o tempo e os jogadores dão o número correspondente de passos.
Isso continua até que uma criança ganhe tocando o Sr. Lobo nas costas ou o Sr. Lobo responde dizendo Hora do jantar em vez de uma hora e persegue os outros jogadores.
Os jogadores olham para suas cartas e colocam quaisquer pares que tenham virados para baixo na mesa.
O primeiro jogador pergunta a qualquer outro jogador, Você tem um ……, pedindo uma carta que fará um par com outra carta que já possui.
Se a resposta for sim, o jogador que responder deve entregar o cartão. O jogador que pede então coloca seu par virado para baixo na mesa e vai novamente.
Se a resposta for não, o jogador que respondeu diz, Vá Pescar, e o jogador que perguntou pega outra carta do baralho.
O jogador à esquerda, em seguida, dá uma volta.
O primeiro jogador a largar todas as suas cartas vence.
Variações:
Continue jogando até restar apenas uma pessoa.
Jogos internos para crianças de 5 anos ou mais
Canguru Skippyroo
Materiais:Jogadores que sabem os nomes uns dos outros.
Instruções:
Os jogadores sentam-se em círculo no chão e uma criança senta-se no meio.
A criança do meio agacha-se como um canguru e fecha os olhos.
Os jogadores no círculo dizem: Skippyroo, canguru, cochilando ao sol do meio-dia, aí vem um caçador, corra, corra, corra.
Um adulto aponta para uma criança que tem que tocar Skippyroo no ombro e diz: Adivinha quem te pegou, Skippyroo?
A criança no centro tem que adivinhar quem os pegou.
Se eles adivinharem corretamente, essa pessoa se senta no centro e se torna Skippyroo.
Com antecedência, congele cada uma das letras do banho de espuma em água em um saco Ziploc.
Coloque todos os sacos congelados em um prato.
Cada jogador pega um saco e usa uma colher para escavar a carta do gelo.
A primeira pessoa a soletrar uma palavra de quatro letras com as letras descongeladas ganha.
Variações:
Use vários conjuntos de letras e escolha uma palavra que todos devem soletrar.
Jogos de tabuleiro clássicos para crianças pequenas
A razão pela qual alguns jogos de tabuleiro se tornam clássicos é simples – as pessoas gostam de jogá-los. Estas são algumas das melhores escolhas de jogos de tabuleiro para menores de 7 anos.
Monopólio Júnior— esta é uma versão menos intensa e mais rápida do jogo adulto.
Cole pequenos ímãs com segurança em seus prêmios aleatórios e, em seguida, embrulhe os prêmios em uma camada de papel.
Tape uma área no chão para servir como tanque de peixes.
Jogue todos os prêmios embrulhados no tanque de peixes.
Dê a cada criança uma varinha e deixe-os pescar prêmios.
Variação:
Os pescadores devem segurar sua vara de pescar entre os dentes e pescar com as mãos atrás das costas.
Indo para as vovós
Materiais:Apenas os jogadores.
Instruções:
O primeiro jogador diz, vou para a casa da vovó e vou pegar um... e depois diz um item começando com A.
O próximo jogador, por sua vez, diz, vou para a casa da vovó e vou pegar um… Eles repetem o item que o primeiro jogador disse e adicionam um deles começando com B.
O jogo continua até que alguém cometa um erro.
Vida de Inseto
Materiais:Dados e canetas de papel.
Instruções:
Uma parte diferente do corpo do inseto é alocada para cada um dos números em um dado. Use cabeça, corpo, perna, cauda, antena e olhos.
Cada jogador tem uma caneta e papel.
Os jogadores se revezam para rolar os dados.
Eles desenham a parte do corpo que corresponde ao número que rolam.
Os jogadores precisam de seis pernas, dois olhos, duas antenas, um corpo, uma cabeça e uma cauda.
Despeje a farinha em uma tigela grande, junto com um prêmio.
Compacte a farinha e desenforme sobre uma superfície plana.
Equilibre levemente um prêmio no topo da montanha.
Cada criança se reveza para cortar uma fatia da montanha.
Se o prêmio em cima cair, eles estão fora. Substitua o prêmio.
Quando resta apenas um jogador, eles têm que encontrar o segundo prêmio na farinha, com as mãos atrás das costas.
Corrida incrível
Materiais:Livros de labirintosou impressões de labirinto, canetas, chapéu, cachecol e luvas para cada jogador.
Instruções:
Cada jogador recebe uma cópia do mesmo livro do labirinto ou cinco impressões do labirinto. Os itens de vestuário são colocados em uma grande pilha na extremidade oposta da sala.
O cronometrista grita Vá! e as crianças começam a percorrer o labirinto.
Quando chegam ao final de um labirinto, a criança corre para a pilha de roupas, seleciona um item, veste-o e corre de volta para seus labirintos.
O primeiro jogador a completar o quinto labirinto vence.
Charadas
Materiais:Caneta e papel.
Instruções:
Antes do jogo começar, anote várias palavras ou frases em pedaços de papel separados. Dobre os pedaços de papel e coloque-os em uma panela. Se você precisa de inspiração, confira nossocharadas post para ideias.
Um jogador pega um pedaço de papel do pote e tem que imitar a palavra ou frase para os outros jogadores.
Quem recebe a palavra assume e imita a próxima palavra.
Variações:
Jogue em equipes e cronometre a mímica. Se a equipe do jogador adivinhar a palavra corretamente antes do tempo acabar, eles ganham um ponto. Se eles não receberem a palavra a tempo, a outra equipe adivinha e, se estiverem certos, eles entendem o ponto.
Todos, exceto um jogador, saem da sala enquanto a última pessoa esconde o objeto.
O truque é que pelo menos parte do objeto deve estar à vista.
Todos os outros voltam para a sala e procuram o objeto.
O vencedor é a primeira pessoa a encontrar o objeto. Essa pessoa então se torna o hider.
Variações:
Tire fotos de uma série de objetos e imprima as imagens, e esconda todos os itens enquanto todas as crianças estão fora da sala. Coloque as imagens viradas para baixo e peça às crianças que virem uma foto de cada vez e procurem esse objeto. Quem encontra o objeto, fica com ele.
Memória
Materiais:Papel e lápis para cada pessoa, pequenos objetos aleatórios, uma bandeja ou prato e uma toalha.
Instruções:
Encha uma bandeja ou prato com pequenos itens aleatórios.
Todos olham para a bandeja por um minuto e depois a cobrem com uma toalha.
Todos escrevem quantos objetos puderem lembrar.
O vencedor é a pessoa que se lembra de mais coisas, corretamente.
Variações:
Os jogadores ganham um ponto para cada item correto e perdem um ponto para um item incorreto.
Todos os jogadores escrevem frases engraçadas ou bobas em pedaços de papel e os jogam em um pote.
Um jogador é ele e senta-se no centro.
Os outros jogadores se revezam para tirar um pedaço de papel do pote e lê-lo para o jogador que o é.
Quem faz rir assume como a pessoa no centro.
Variações:
Quem for fica com a boca cheia de água. Se eles riem, a pessoa que os fez rir fica encharcada.
Dobráveis
Materiais:Várias tiras de papel, canetas e lápis.
Instruções:
Dê a cada criança uma tira de papel e peça-lhes que desenhem uma cabeça no topo.
Cada criança dobra o papel para que a cabeça que desenhou não possa ser vista, mas duas linhas para mostrar onde está o pescoço devem permanecer visíveis.
As crianças passam o papel para a próxima pessoa que desenha o corpo na altura da cintura.
Eles dobram o papel, deixando apenas duas linhas para mostrar a largura da cintura. O papel é então passado para a próxima pessoa, que desenha o resto da figura.
O papel é passado novamente para a próxima pessoa que desdobra o papel para revelar a figura inteira.
Parceiros de desenho
Materiais:Canetas, papel e um saco de pequenos objetos aleatórios.
Instruções:
Uma criança senta-se de costas para as outras.
A criança pega um item da bolsa, certificando-se de não deixar ninguém vê-lo.
Eles então descrevem o item e todos os outros desenham como eles acham que o item se parece.
A primeira criança mostra o item e o grupo decide quem tem a imagem mais precisa e essa pessoa ganha.
A outra pessoa joga o doce e a primeira tem que pegá-lo no balde, sem usar as mãos.
Variações:
Use doces soltos e jogue punhados.
Em vez de doces, use pequenos brinquedos.
Iniciais
Materiais:Caneta e papel para cada jogador e um cronômetro.
Instruções:
Uma pessoa é isso.
Eles chamam a primeira inicial do nome do meio.
Todos têm então um tempo pré-determinado para escrever o máximo de palavras que conseguirem começar com aquela letra.
Quando o cronômetro dispara, qualquer pessoa com uma palavra que ninguém mais tem ganha um ponto. A pessoa com as palavras mais originais ganha.
Variações:
Em vez de palavras, você escreve animais, pássaros ou qualquer outra coisa que você escolher começando com essa letra.
O preço está certo
Materiais:Recibos ou canetas e cartões de índice.
Instruções:
Crie sua própria versão de The Price Is Right.
Anote o custo de um número de itens em pedaços separados de cartão.
Adicione alguns preços falsos e adicionais como arenques vermelhos.
O primeiro jogador coloca os preços que acha corretos nos itens.
Quando terminar, você diz a eles se eles têm algum preço correto.
Se não estiverem todos corretos, esse jogador se senta e o próximo jogador tenta.
O primeiro a acertar todas as vitórias.
Variações:
Quando alguém acerta o preço, fica com aquele item.
Duas verdades e uma mentira
Materiais:Apenas os jogadores.
Instruções:
Um jogador é ele e eles fazem três declarações. Duas delas devem ser verdades e a terceira deve ser uma mentira.
Os outros jogadores se revezam para fazer uma pergunta.
Depois de responder, o jogador adivinha qual afirmação é mentira.
Se acertar, o jogador se torna.
Se errar, o próximo jogador joga.
Variações:
Divida os jogadores em duas equipes. Um jogador de uma equipe fala, a outra equipe faz perguntas e adivinha qual afirmação é a verdade. Uma resposta correta vale um ponto para a equipe, enquanto uma resposta incorreta dá um ponto para a outra equipe.
Jogos internos para crianças de 8 anos ou mais
Testadores de sabor
Certifique-se de verificar as alergias alimentares de todos os jogadores antes de iniciar este jogo.
Materiais:Uma venda e itens alimentares aleatórios da cozinha.
Instruções:
Uma pessoa está com os olhos vendados e os outros jogadores vão para a cozinha escolher uma comida.
Os jogadores voltam e dão ao jogador vendado um gostinho da comida.
Se o jogador acertar, ele nomeia outra pessoa para ser o provador.
Os pontos podem ser dados para cada resposta correta ou você pode apenas jogar por diversão.
Variações:
O provador também tem um pino no nariz para que não haja pistas do cheiro da comida.
Assassinato no escuro
Materiais:Jogadores e uma sala escura.
Instruções:
Uma pessoa é nomeada como detetive e eles saem da sala.
Todos os outros se sentam em círculo com os olhos fechados.
Um adulto toca no ombro de um jogador e ele se torna o assassino.
Com o detetive ainda fora da sala, todos os outros jogadores se levantam e se movem no escuro.
O assassino dá um tapinha no ombro de outro jogador. Esse jogador grita e cai no chão.
Depois de uma contagem de dez, as luzes se acendem e o detetive entra.
O detetive faz perguntas para descobrir quem é o assassino, mas só o assassino pode mentir.
Quando o detetive pensa que sabe quem é, eles prendem o assassino.
Nomeie essa melodia
Materiais:Canetas e papel.
Instruções:
Uma pessoa é ela e eles escrevem os nomes de cinco músicas, sem deixar ninguém ver.
A pessoa que é então cantarola ou gargareja a música para os outros jogadores.
Os outros jogadores escrevem o que eles acham que é a melodia.
Ele revela os títulos corretos das músicas e a pessoa com as respostas mais corretas vence.
Divirtam-se
Os jogos internos podem ser divertidos para dias frios, chuvosos ou com neve.
Eles também são fabulosos para o dia do jogo em família.
Jogue um ou vários e tenha seus próprios jogos olímpicos em casa. A única coisa que você deve fazer é se divertir, porque seus filhos vão e provavelmente vão pedir para você.jogar mais jogoscom eles.