Os Melhores Nomes Para Crianças

Mais de 50 jogos internos divertidos para crianças

Mãe e filhos jogando jogos de salão juntos

Se você está procurando jogos de salão para festas de aniversário de crianças ou maneiras de manter seus pequenosocupado em um dia chuvoso, nós temos a sua volta. Com jogos de salão para crianças a partir de 2 anos, há algo em nossa lista para crianças pequenas, adolescentes e todos os outros.

Reunimos uma lista de nossos jogos de salão favoritos, os materiais necessários para cada um, instruções para jogar e, quando apropriado, algumas variações da jogabilidade básica.

Então, coloque sua cara de jogo e divirta-se.

Índice

Jogos internos para crianças de 2 anos ou mais

Ícone de sopro de balãoÍcone de sopro de balão

Golpe de balão

Materiais:PARAbalão biodegradáveleum canudopara cada pessoa.

Instruções:

  1. Decida sobre um ponto inicial e um ponto final.
  2. Coloque todos no início com um balão inflado e um canudo.
  3. A primeira pessoa a soprar seu balão do início ao fim, usando o canudo, vence.

Variações:

  1. Para crianças mais novas, você pode correr uma distância menor.
  2. Torne o jogo mais difícil para as crianças mais velhas, estabelecendo uma pista de obstáculos que eles devem percorrer enquanto sopram o balão.
  3. Se alguém tocar em seu balão, terá que voltar ao início e começar de novo.
Ícone de estátuas musicaisÍcone de estátuas musicais

Estátuas Musicais

Materiais:Música que você pode ligar e desligar facilmente.

Instruções:

  1. Toque a músicae faça com que todos dancem ou se movam ao som da música.
  2. Desligue a música em pontos aleatórios.
  3. Quando a música parar, todos devem congelar na posição exata em que estão.
  4. A primeira pessoa a se mover está fora.
  5. A última pessoa a jogar ganha.

Variações:

  1. A primeira pessoa a se mover não está fora, mas deve fazer uma desistência, como andar bamboleando pela sala como um pato.
Passe o ícone do pacotePasse o ícone do pacote

Passar o pacote

Materiais:Papel ou filme plástico para embrulho pluspequenos prêmios.

Instruções:

  1. Embrulhe frouxamente um pequeno prêmio em uma camada de papel de embrulho, papel filme ou pano.
  2. Reembrulhe com várias camadas, colocando pequenos prêmios entre algumas camadas.
  3. As crianças sentam-se em círculo e passam o pacote para a pessoa à sua esquerda enquanto a música toca.
  4. Desligue a música aleatoriamente, e quem estiver segurando quando a música parar, retira uma camada. Se eles revelam um prêmio, eles o mantêm.
  5. Continue até que o prêmio final seja revelado.

Variações:

  1. Coloque tiras de papel com perdas entre algumas camadas em vez de prêmios.
Ícone de alvos de caixaÍcone de alvos de caixa

Alvos de caixa

Materiais:Caixas aleatórias, marcadores, tesouras ebolas.

Instruções:

  1. Faça furos nas caixas e atribua um valor a cada uma. Certifique-se de que eles sejam grandes o suficiente para caber uma bola.
  2. Defina as caixas em diferentes alturas e distâncias.
  3. As crianças se revezam jogando as bolas nos buracos e marcam pontos quando colocam a bola no buraco.
  4. A maior pontuação vence.

Variações:

  1. Use jornal amassado ou balões em vez de bolas.
Ícone de EmpilhamentoÍcone de Empilhamento

Stack Em’

Materiais: Copos de papel.

Instruções:

  1. Cada criança recebe um saco de copos de papel.
  2. Uma pessoa é o cronômetro e grita Go.
  3. Cada criança tenta construir a torre mais alta de copos de papel antes que o tempo acabe.
  4. O dono da torre mais alta vence.

Variações:

  1. Esqueça o cronômetro e quem primeiro construir uma torre feita de um número predeterminado de xícaras, vence.
Ícone Keepie UppieÍcone Keepie Uppie

Keepie Uppie

Materiais:Um balão por pessoa.

Instruções:

  1. Dê a cada pessoa um balão inflado.
  2. Cada jogador deve manter o balão fora do chão pelo maior tempo possível.
  3. Os jogadores não podem segurar a bola e devem mantê-la em movimento.
  4. Os jogadores estão fora se o balão tocar o chão ou se o balão parar de se mover.

Variações:

  1. Jogue com uma mão atrás das costas ou usando apenas os joelhos para manter o balão erguido.
  2. Adicione outros lugares que o balão não pode tocar, como móveis, paredes e muito mais.

Jogos internos para crianças de 3 anos ou mais

Ícone de Leões AdormecidosÍcone de Leões Adormecidos

Leões Adormecidos

Materiais:Apenas os jogadores.

Instruções:

  1. Todos os jogadores deitam no chão e fingem ser leões adormecidos.
  2. Uma pessoa vai ao redor do grupofazendo piadasou caras engraçadas.
  3. Quando um dos leões se move, eles estão fora.
  4. O último leão adormecido vence.

Variações:

  1. Faça com que cada jogador que está fora ajude a tentar acordar os leões restantes.
Ícone de Bônus do Homem CegoÍcone de Bônus do Homem Cego

Buff do homem cego

Blind Man's Buff, também conhecido como Blind Man's Bluff, é um antigo jogo infantil que foi jogado talvez até dois mil anos atrás. (1) .

Materiais:PARAlustreou outra coisa para usar como uma venda.

Instruções:

  1. Uma pessoa é ele e está com os olhos vendados.
  2. Essa pessoa é girada várias vezes e deve tentar tocar um dos outros jogadores.
  3. Os outros jogadores devem se movimentar pela sala o mais silenciosamente possível.
  4. A pessoa que o é deve apanhar um dos outros jogadores.
  5. Se toca alguém, esse alguém se torna.

Variações:

  1. Quando uma pessoa é tocada, ela não se torna, ela está fora do jogo e a última pessoa no jogo vence.
Ícone de bolicheÍcone de boliche

Boliche

Materiais:Garrafas vazias, água, bola ouum jogo de boliche.

Instruções:

  1. Encha cada garrafa com aproximadamente uma polegada de água.
  2. Coloque as garrafas em uma formação de triângulo.
  3. Role ou jogue a bola para derrubar as garrafas.

Variações:

  1. Coloque mais água nas garrafas, tornando-as mais difíceis de derrubar.
  2. Rotule cada garrafa com uma pontuação, e a pessoa que pontuar mais ganha.
Adivinha quem brilha íconeAdivinha quem brilha ícone

Adivinha Quem Brilha

Materiais:Apenas os jogadores.

Instruções:

  1. Um jogador é escolhido para ser ele.
  2. Ele está com os olhos vendados e fica no chão.
  3. Os outros jogadores ficam de pé e dão as mãos em um círculo ao redor dele.
  4. O círculo de jogadores dança ao redor, cantando Twinkle Twinkle Little Star.
  5. Quando chegam à última palavra, o círculo para.
  6. Quem quer que seja, tem que adivinhar qual jogador está logo atrás deles.
  7. Se eles adivinharem corretamente, o jogador nomeado se torna ele.

Variações:

  1. Use qualquer música e pare em uma palavra combinada.
Ícone de pinguins de batataÍcone de pinguins de batata

Pinguins de Batata

Materiais:Uma batata grande oubatata falsa, para cada jogador

Instruções:

  1. Designe um ponto inicial e um ponto final.
  2. Os jogadores se alinham no início e seguram uma batata entre os joelhos.
  3. Os jogadores então gingam como um pinguim até o ponto de chegada, sem deixar cair a batata.
  4. O primeiro a cruzar a linha de chegada vence.

Variações:

  1. Use um bicho de pelúcia, balão ou outros objetos.
  2. Estabeleça uma pista de obstáculos entre as linhas de partida e chegada.
Ícone das sardinhasÍcone das sardinhas

Sardinhas

Materiais:Apenas os jogadores.

Instruções:

  1. Um jogador é ele e deve se esconder, da mesma forma que você faria no Hide and Seek.
  2. Os outros jogadores devem tentar encontrá-lo.
  3. Quando alguém o encontra, eles se escondem com eles.
  4. O jogo continua até que haja apenas uma pessoa ainda olhando e essa pessoa se torna.
Caça contra o ícone do temporizadorCaça contra o ícone do temporizador

Caça Contra o Temporizador

Materiais:Nenhum, mas uma cesta é útil para crianças menores.

Instruções:

  1. Um jogador escolhe uma cor e define um cronômetro.
  2. Todos correm para encontrar itens dessa cor e trazê-los de volta ao ponto de partida.
  3. Se o cronômetro disparar antes de você retornar, você está fora.
  4. Depois de retornar ao ponto de partida, você não pode sair.
  5. O vencedor é a pessoa que retorna ao início com mais itens antes que o cronômetro acabe.

Variações:

  1. Em vez de escolher uma cor, escolha uma letra ou outro distintivo comum.
  2. Permitir que os jogadores roubem itens de outros jogadores. Se eles roubarem sem serem pegos, eles podem ficar com o item. Se eles forem pegos, eles devem dar ao outro jogador um de seus itens.
Ícone Passos da VovóÍcone Passos da Vovó

Os passos da vovó

Materiais:Jogadoras.

Instruções:

  1. Um jogador é a vovó e fica de costas para as outras crianças.
  2. As outras crianças tentam se aproximar da vovó, tocando a parede ao lado dela para ganhar.
  3. Vovó pode se virar a qualquer momento e os outros devem congelar.
  4. Se a vovó vir alguém se mexer, essa pessoa está fora.
  5. A última pessoa rastejando para frente ou a primeira pessoa a tocar a parede vence.
Ícone de duelo de ovosÍcone de duelo de ovos

Justa de Ovos

Materiais:Três ovos cozidos em suas cascas para cada jogador.

Instruções:

  1. Pré-cozinhe um ovo para cada jogador e certifique-se de que estejam frios antes de jogar.
  2. Cada jogador pega um ovo e começa batendo suavemente nas extremidades estreitas de seus ovos.
  3. Quando um ovo quebra, os jogadores viram seus ovos e batem as pontas largas juntas.
  4. O primeiro jogador a ter seu ovo quebrado está fora e o vencedor recebe um novo ovo.
  5. Continue até que apenas uma pessoa seja deixada.
  6. Use os ovos para sanduíches.

Jogos internos para crianças de 4 anos ou mais

Ícone do ZingoÍcone do Zingo

Zingo

Materiais: Jogo Zingo.

Instruções:

  1. Cada jogador pega uma carta de Zingo.
  2. Os jogadores se revezam deslizando o dispositivo Zingo Zinger para expor duas peças.
  3. Se um jogador vir uma peça que corresponda a um item em sua carta, ele grita.
  4. O primeiro a chamar ganha a peça e a coloca em seu cartão.
  5. O primeiro jogador a preencher seu cartão ganha.

Variações:

  1. Outros jogos do Zingo estão disponíveis, comoBingo Número Zingo.
Que horas são, Sr. Wolf? ÍconeQue horas são, Sr. Wolf? Ícone

Que horas são, Sr. Wolf?

Materiais:Tudo que você precisa são os jogadores.

Instruções:

  1. Um jogador, Sr. Wolf, fica no final da sala de costas para todos.
  2. Os outros jogadores se alinham na extremidade oposta da sala. Juntos, eles gritam Qual é a hora, Sr. Wolf?
  3. O Sr. Lobo se vira e diz a eles uma hora. Quando ele se vira, os jogadores dão tantos passos quanto o tempo for. Então, se ele diz que é uma hora, eles dão um passo.
  4. O Sr. Lobo vira as costas novamente, e as crianças perguntam a hora novamente. Desta vez o lobo diz mais uma hora para o tempo e os jogadores dão o número correspondente de passos.
  5. Isso continua até que uma criança ganhe tocando o Sr. Lobo nas costas ou o Sr. Lobo responde dizendo Hora do jantar em vez de uma hora e persegue os outros jogadores.
  6. O jogador apanhado torna-se Mr. Wolf.
Ícone de ir pescarÍcone de ir pescar

Vai pescar

Materiais:PARApacote de cartasou umVai Deck de Peixe.

Instruções:

  1. Distribua seis cartas para cada um dos jogadores.
  2. Os jogadores olham para suas cartas e colocam quaisquer pares que tenham virados para baixo na mesa.
  3. O primeiro jogador pergunta a qualquer outro jogador, Você tem um ……, pedindo uma carta que fará um par com outra carta que já possui.
  4. Se a resposta for sim, o jogador que responder deve entregar o cartão. O jogador que pede então coloca seu par virado para baixo na mesa e vai novamente.
  5. Se a resposta for não, o jogador que respondeu diz, Vá Pescar, e o jogador que perguntou pega outra carta do baralho.
  6. O jogador à esquerda, em seguida, dá uma volta.
  7. O primeiro jogador a largar todas as suas cartas vence.

Variações:

  1. Continue jogando até restar apenas uma pessoa.

Jogos internos para crianças de 5 anos ou mais

Ícone Skippyroo CanguruÍcone Skippyroo Canguru

Canguru Skippyroo

Materiais:Jogadores que sabem os nomes uns dos outros.

Instruções:

  1. Os jogadores sentam-se em círculo no chão e uma criança senta-se no meio.
  2. A criança do meio agacha-se como um canguru e fecha os olhos.
  3. Os jogadores no círculo dizem: Skippyroo, canguru, cochilando ao sol do meio-dia, aí vem um caçador, corra, corra, corra.
  4. Um adulto aponta para uma criança que tem que tocar Skippyroo no ombro e diz: Adivinha quem te pegou, Skippyroo?
  5. A criança no centro tem que adivinhar quem os pegou.
  6. Se eles adivinharem corretamente, essa pessoa se senta no centro e se torna Skippyroo.
Ícone de pontos e caixasÍcone de pontos e caixas

Pontos e caixas

Materiais:Caneta e papel ouFolhas de pontos e caixas.

Instruções:

  1. Desenhe linhas uniformes de pontos no papel.
  2. O jogador um desenha uma linha entre dois pontos.
  3. O jogador dois faz o mesmo.
  4. Quando um jogador pode desenhar uma linha entre dois pontos para fazer uma caixa, ele coloca suas iniciais na caixa e faz outra tentativa.
  5. O jogador com mais caixas iniciais vence.
Ícone de palavras congeladasÍcone de palavras congeladas

Palavras congeladas

Materiais: letras de banho de espumae sacos Ziploc.

Instruções:

  1. Com antecedência, congele cada uma das letras do banho de espuma em água em um saco Ziploc.
  2. Coloque todos os sacos congelados em um prato.
  3. Cada jogador pega um saco e usa uma colher para escavar a carta do gelo.
  4. A primeira pessoa a soletrar uma palavra de quatro letras com as letras descongeladas ganha.

Variações:

  1. Use vários conjuntos de letras e escolha uma palavra que todos devem soletrar.
Ícone de jogos de tabuleiro clássicos para crianças pequenasÍcone de jogos de tabuleiro clássicos para crianças pequenas

Jogos de tabuleiro clássicos para crianças pequenas

A razão pela qual alguns jogos de tabuleiro se tornam clássicos é simples – as pessoas gostam de jogá-los. Estas são algumas das melhores escolhas de jogos de tabuleiro para menores de 7 anos.

Quem é o bebê? ÍconeQuem é o bebê? Ícone

Quem é o bebê?

Materiais:Fotos de familiares ou amigos quando eram bebês.

Instruções:

  1. Coloque as fotos do bebê, viradas para baixo.
  2. O primeiro jogador escolhe uma foto e tem que adivinhar quem é a pessoa.
  3. Se acertarem, ficam com a foto. Se não, eles colocam a foto, virada para baixo, de volta de onde veio.
  4. O vencedor é a pessoa com mais fotos no final do jogo.

Variações:

  1. Para crianças mais velhas, use celebridades ou fotos de bebês de outras pessoas famosas.
Ícone de bolas em coposÍcone de bolas em copos

Bolas em Copas

Materiais: Copos de papel, ebolas e raquetes de pingue-pongue.

Instruções:

  1. Cole os copos de papel, com a extremidade aberta para cima, em pontos aleatórios ao redor da sala, certifique-se de colocá-los em alturas diferentes.
  2. Cada criança se reveza para tentar acertar uma bola de pingue-pongue em um copo.
  3. Uma bola em um copo dá a esse jogador um ponto.
  4. O jogador com mais pontos ganha.

Variações:

  1. Os jogadores ficam em um copo até conseguirem uma bola e depois passam para o próximo copo. O jogador mais rápido para obter bolas em cada copo ganha.
Ícone de Foguetes de PalhaÍcone de Foguetes de Palha

Foguetes de palha

Materiais:Canudos, papel e canetas.

Instruções:

  1. Cada criança recebe um canudo e um papel cortado em triângulos.
  2. Enrole os triângulos para que pareçam chapéus de cone minúsculos e estreitos.
  3. Decore os cones.
  4. Coloque um cone na ponta do canudo e sopre para lançar seu foguete.

Variações:

  1. Faça com que todos fiquem atrás de uma linha. O vencedor é aquele cujo foguete vai mais longe.
  2. Fique atrás de uma linha e prenda os alvos no chão. Ganha quem acertar mais alvos.
Esmagar o ícone das xícarasEsmagar o ícone das xícaras

Esmagar os copos

Materiais:Copos de papel e canudos.

Instruções:

  1. Cole uma linha de partida em uma extremidade da mesa e um gol retangular na outra.
  2. Os jogadores devem soprar um copo de papel virado da linha de partida até o gol.
  3. A primeira pessoa a colocar três copos no gol, ou qualquer outro número de copos que você escolher, consegue esmagar os copos.
Ícone da históriaÍcone da história

História História

Materiais:Este jogo requer apenas jogadores.

Instruções:

  1. Um jogador é escolhido para começar.
  2. Esse jogador começa com qualquer gênero dehistória como terror, drama ou ação, com uma frase começando com a letra A.
  3. O próximo jogador continua a história, mas deve iniciar sua frase com uma palavra que comece com a letra B.
  4. O próximo jogador começa sua frase com C, e assim por diante.
  5. Se um jogador hesitar quando for sua vez ou disser Hum, ele está fora.
Ícone de pesca magnéticaÍcone de pesca magnética

Pesca magnética

Materiais: Varinhas magnéticas e ímãse prêmios.

Instruções:

  1. Cole pequenos ímãs com segurança em seus prêmios aleatórios e, em seguida, embrulhe os prêmios em uma camada de papel.
  2. Tape uma área no chão para servir como tanque de peixes.
  3. Jogue todos os prêmios embrulhados no tanque de peixes.
  4. Dê a cada criança uma varinha e deixe-os pescar prêmios.

Variação:

  1. Os pescadores devem segurar sua vara de pescar entre os dentes e pescar com as mãos atrás das costas.
Indo para o ícone da vovóIndo para o ícone da vovó

Indo para as vovós

Materiais:Apenas os jogadores.

Instruções:

  1. O primeiro jogador diz, vou para a casa da vovó e vou pegar um... e depois diz um item começando com A.
  2. O próximo jogador, por sua vez, diz, vou para a casa da vovó e vou pegar um… Eles repetem o item que o primeiro jogador disse e adicionam um deles começando com B.
  3. O jogo continua até que alguém cometa um erro.
Ícone de vida de um insetoÍcone de vida de um inseto

Vida de Inseto

Materiais:Dados e canetas de papel.

Instruções:

  1. Uma parte diferente do corpo do inseto é alocada para cada um dos números em um dado. Use cabeça, corpo, perna, cauda, ​​antena e olhos.
  2. Cada jogador tem uma caneta e papel.
  3. Os jogadores se revezam para rolar os dados.
  4. Eles desenham a parte do corpo que corresponde ao número que rolam.
  5. Os jogadores precisam de seis pernas, dois olhos, duas antenas, um corpo, uma cabeça e uma cauda.
  6. O primeiro jogador a completar seu bug vence.
Ícone da montanha de farinhaÍcone da montanha de farinha

Montanha da Farinha

Materiais:Farinha edois prêmios comestíveis.

Instruções:

  1. Despeje a farinha em uma tigela grande, junto com um prêmio.
  2. Compacte a farinha e desenforme sobre uma superfície plana.
  3. Equilibre levemente um prêmio no topo da montanha.
  4. Cada criança se reveza para cortar uma fatia da montanha.
  5. Se o prêmio em cima cair, eles estão fora. Substitua o prêmio.
  6. Quando resta apenas um jogador, eles têm que encontrar o segundo prêmio na farinha, com as mãos atrás das costas.
Ícone de corrida incrívelÍcone de corrida incrível

Corrida incrível

Materiais: Livros de labirintosou impressões de labirinto, canetas, chapéu, cachecol e luvas para cada jogador.

Instruções:

  1. Cada jogador recebe uma cópia do mesmo livro do labirinto ou cinco impressões do labirinto. Os itens de vestuário são colocados em uma grande pilha na extremidade oposta da sala.
  2. O cronometrista grita Vá! e as crianças começam a percorrer o labirinto.
  3. Quando chegam ao final de um labirinto, a criança corre para a pilha de roupas, seleciona um item, veste-o e corre de volta para seus labirintos.
  4. O primeiro jogador a completar o quinto labirinto vence.
Ícone de charadasÍcone de charadas

Charadas

Materiais:Caneta e papel.

Instruções:

  1. Antes do jogo começar, anote várias palavras ou frases em pedaços de papel separados. Dobre os pedaços de papel e coloque-os em uma panela. Se você precisa de inspiração, confira nossocharadas post para ideias.
  2. Um jogador pega um pedaço de papel do pote e tem que imitar a palavra ou frase para os outros jogadores.
  3. Quem recebe a palavra assume e imita a próxima palavra.

Variações:

  1. Jogue em equipes e cronometre a mímica. Se a equipe do jogador adivinhar a palavra corretamente antes do tempo acabar, eles ganham um ponto. Se eles não receberem a palavra a tempo, a outra equipe adivinha e, se estiverem certos, eles entendem o ponto.
  2. Compre um pré-fabricadojogo de charadas.
Ícone de guerra de meiasÍcone de guerra de meias

Guerra de meias

Materiais:Muitas meias.

Instruções:

  1. Divida todos em duas equipes.
  2. Coloque uma linha no centro da sala e coloque uma equipe de cada lado.
  3. Enrole as meias e coloque um número igual de meias de cada lado.
  4. Defina um cronômetro e os jogadores devem jogar suas meias no lado do outro time da sala.
  5. Quando o cronômetro toca, os jogadores param e o time que tiver menos meias do seu lado, vence.

Variações:

  1. Não use um temporizador. Em vez disso, a primeira equipe a colocar todas as meias no outro lado vence.
  2. Use bolas de jornal amassadas ou brinquedos de pelúcia em vez de meias.
Ícone de correntes de movimentoÍcone de correntes de movimento

Cadeias de Movimento

Materiais:Tudo que você precisa é de jogadores.

Instruções:

  1. Um jogador faz um movimento aleatório, como um salto ou uma onda.
  2. O próximo jogador faz o mesmo movimento e adiciona um deles.
  3. O terceiro jogador faz o primeiro, depois o segundo movimento e adiciona um de sua autoria, e assim por diante.
  4. O primeiro jogador a errar a corrente está fora.

Variações:

  1. Limite os tipos de movimentos que podem ser feitos, implementando regras como você não pode adicionar um movimento com a mão esquerda.
  2. Em vez de a pessoa à esquerda ir em seguida, o movedor nomeia outro jogador aleatório.
Inverta, com sinos no íconeInverta, com sinos no ícone

Inverta, com sinos ativados

Materiais:Uma venda para cada jogador e algunssinos de pulso.

Instruções:

  1. Todos os jogadores, exceto um, estão com os olhos vendados.
  2. O último jogador tem sinos presos aos pulsos e tornozelos.
  3. Os jogadores com os olhos vendados têm que pegá-lo.
  4. Quando um jogador o pega, ele entrega a venda e prende os sinos e continua.
O ícone do jogo de chocolateO ícone do jogo de chocolate

O jogo do chocolate

Materiais: Grande barra de chocolate, faca e garfo, luvas, chapéu, cachecol e um dado.

Instruções:

  1. Desembrulhe a barra de chocolate e coloque-a em uma bandeja ou prato grande, junto com a faca e o garfo.
  2. Todos se sentam em círculo, com o chocolate no centro.
  3. A primeira pessoa rola o dado.
  4. Se tirarem seis, vão para o centro do círculo, colocam o chapéu, o cachecol e as luvas e começam a comer o chocolate com a faca e o garfo.
  5. Se não lançar um seis, essa pessoa passa o dado para o próximo jogador, que então lança, e assim por diante.
  6. Cada vez que alguém lança um seis, eles vão para o centro e assumem o lugar da pessoa que está comendo, que então se senta novamente.

Variações:

  1. Use luvas em vez de luvas, o que torna mais difícil comer o chocolate.

Jogos internos para crianças de 6 anos ou mais

Ícone de cara ou coroaÍcone de cara ou coroa

Cara ou Corôa

Materiais:Jogadores e uma moeda.

Instruções:

  1. Uma pessoa é o lançador de moedas.
  2. Todos os outros colocam as mãos na cabeça ou nas nádegas.
  3. A moeda é lançada e se cair cara, todos com as mãos no fundo se sentam.
  4. Se a moeda der coroa para cima, todos com as mãos em cima da cabeça se sentam.
  5. Continue até que restem apenas dois jogadores.
  6. Deve-se escolher cara e coroa.
  7. A última pessoa em pé, ganha.
Ícone pictóricoÍcone pictórico

Pictionary

Materiais:Caneta ou lápis e papel.

Instruções:

  1. Escreva os nomes de objetos aleatórios, como gato ou livro em pedaços de papel, dobre-os e coloque-os em uma panela.
  2. Um jogador tira um pedaço de papel que lista o item para outros jogadores adivinharem. A gaveta não deve falar.
  3. O jogador que adivinhar corretamente torna-se a gaveta.

Variações:

  1. Use palavras ou frases mais difíceis para crianças mais velhas.
  2. UsarPictionaryouPictionary Air.
Quem sou eu? ÍconeQuem sou eu? Ícone

Quem sou eu?

Materiais:Caneta e papel.

Instruções:

  1. Escreva os nomes dos personagens de desenhos animados individuais em pedaços de papel separados e coloque os pedaços em uma panela.
  2. Um jogador remove um pedaço de papel, mas não o lê.
  3. Eles seguram o papel na testa para que os outros jogadores possam lê-lo.
  4. O jogador faz perguntas para tentar descobrir quem é a pessoa em seu pedaço de papel.
  5. As perguntas só podem ter respostas sim ou não.

Variações:

  1. Use pessoas famosas, figuras históricas, personagens fictícios, celebridades ou outras pessoas.
  2. ToqueAdivinha quem?
Ícone à vistaÍcone à vista

À vista de todos

Materiais:Objetos aleatórios ou lembrancinhas.

Instruções:

  1. Segure um item para ser escondido na sala.
  2. Todos, exceto um jogador, saem da sala enquanto a última pessoa esconde o objeto.
  3. O truque é que pelo menos parte do objeto deve estar à vista.
  4. Todos os outros voltam para a sala e procuram o objeto.
  5. O vencedor é a primeira pessoa a encontrar o objeto. Essa pessoa então se torna o hider.

Variações:

  1. Tire fotos de uma série de objetos e imprima as imagens, e esconda todos os itens enquanto todas as crianças estão fora da sala. Coloque as imagens viradas para baixo e peça às crianças que virem uma foto de cada vez e procurem esse objeto. Quem encontra o objeto, fica com ele.
Ícone de memóriaÍcone de memória

Memória

Materiais:Papel e lápis para cada pessoa, pequenos objetos aleatórios, uma bandeja ou prato e uma toalha.

Instruções:

  1. Encha uma bandeja ou prato com pequenos itens aleatórios.
  2. Todos olham para a bandeja por um minuto e depois a cobrem com uma toalha.
  3. Todos escrevem quantos objetos puderem lembrar.
  4. O vencedor é a pessoa que se lembra de mais coisas, corretamente.

Variações:

  1. Os jogadores ganham um ponto para cada item correto e perdem um ponto para um item incorreto.
  2. As crianças mais novas podemdesenhe os itens em qualquer telaeles não podem soletrar.

Jogos internos para crianças de 7 anos ou mais

Ícone de cara sériaÍcone de cara séria

Cara séria

Materiais:Jogadores, e caneta e papel.

Instruções:

  1. Todos os jogadores escrevem frases engraçadas ou bobas em pedaços de papel e os jogam em um pote.
  2. Um jogador é ele e senta-se no centro.
  3. Os outros jogadores se revezam para tirar um pedaço de papel do pote e lê-lo para o jogador que o é.
  4. Quem faz rir assume como a pessoa no centro.

Variações:

  1. Quem for fica com a boca cheia de água. Se eles riem, a pessoa que os fez rir fica encharcada.
Ícone de dobrasÍcone de dobras

Dobráveis

Materiais:Várias tiras de papel, canetas e lápis.

Instruções:

  1. Dê a cada criança uma tira de papel e peça-lhes que desenhem uma cabeça no topo.
  2. Cada criança dobra o papel para que a cabeça que desenhou não possa ser vista, mas duas linhas para mostrar onde está o pescoço devem permanecer visíveis.
  3. As crianças passam o papel para a próxima pessoa que desenha o corpo na altura da cintura.
  4. Eles dobram o papel, deixando apenas duas linhas para mostrar a largura da cintura. O papel é então passado para a próxima pessoa, que desenha o resto da figura.
  5. O papel é passado novamente para a próxima pessoa que desdobra o papel para revelar a figura inteira.
Ícone de parceiros de desenhoÍcone de parceiros de desenho

Parceiros de desenho

Materiais:Canetas, papel e um saco de pequenos objetos aleatórios.

Instruções:

  1. Uma criança senta-se de costas para as outras.
  2. A criança pega um item da bolsa, certificando-se de não deixar ninguém vê-lo.
  3. Eles então descrevem o item e todos os outros desenham como eles acham que o item se parece.
  4. A primeira criança mostra o item e o grupo decide quem tem a imagem mais precisa e essa pessoa ganha.
Ícone de captura de cinturaÍcone de captura de cintura

Captura de cintura

Materiais:PARAbaldepara cada jogador edoce.

Instruções:

  1. Os jogadores são colocados em pares.
  2. Uma pessoa tem um balde amarrado na cintura.
  3. A outra pessoa joga o doce e a primeira tem que pegá-lo no balde, sem usar as mãos.

Variações:

  1. Use doces soltos e jogue punhados.
  2. Em vez de doces, use pequenos brinquedos.
Ícone de iniciaisÍcone de iniciais

Iniciais

Materiais:Caneta e papel para cada jogador e um cronômetro.

Instruções:

  1. Uma pessoa é isso.
  2. Eles chamam a primeira inicial do nome do meio.
  3. Todos têm então um tempo pré-determinado para escrever o máximo de palavras que conseguirem começar com aquela letra.
  4. Quando o cronômetro dispara, qualquer pessoa com uma palavra que ninguém mais tem ganha um ponto. A pessoa com as palavras mais originais ganha.

Variações:

  1. Em vez de palavras, você escreve animais, pássaros ou qualquer outra coisa que você escolher começando com essa letra.
Ícone O Preço CertoÍcone O Preço Certo

O preço está certo

Materiais:Recibos ou canetas e cartões de índice.

Instruções:

  1. Crie sua própria versão de The Price Is Right.
  2. Anote o custo de um número de itens em pedaços separados de cartão.
  3. Adicione alguns preços falsos e adicionais como arenques vermelhos.
  4. O primeiro jogador coloca os preços que acha corretos nos itens.
  5. Quando terminar, você diz a eles se eles têm algum preço correto.
  6. Se não estiverem todos corretos, esse jogador se senta e o próximo jogador tenta.
  7. O primeiro a acertar todas as vitórias.

Variações:

  1. Quando alguém acerta o preço, fica com aquele item.
Duas verdades e uma mentira íconeDuas verdades e uma mentira ícone

Duas verdades e uma mentira

Materiais:Apenas os jogadores.

Instruções:

  1. Um jogador é ele e eles fazem três declarações. Duas delas devem ser verdades e a terceira deve ser uma mentira.
  2. Os outros jogadores se revezam para fazer uma pergunta.
  3. Depois de responder, o jogador adivinha qual afirmação é mentira.
  4. Se acertar, o jogador se torna.
  5. Se errar, o próximo jogador joga.

Variações:

  1. Divida os jogadores em duas equipes. Um jogador de uma equipe fala, a outra equipe faz perguntas e adivinha qual afirmação é a verdade. Uma resposta correta vale um ponto para a equipe, enquanto uma resposta incorreta dá um ponto para a outra equipe.

Jogos internos para crianças de 8 anos ou mais

Ícone de provadores de saborÍcone de provadores de sabor

Testadores de sabor

Certifique-se de verificar as alergias alimentares de todos os jogadores antes de iniciar este jogo.

Materiais:Uma venda e itens alimentares aleatórios da cozinha.

Instruções:

  1. Uma pessoa está com os olhos vendados e os outros jogadores vão para a cozinha escolher uma comida.
  2. Os jogadores voltam e dão ao jogador vendado um gostinho da comida.
  3. Se o jogador acertar, ele nomeia outra pessoa para ser o provador.
  4. Os pontos podem ser dados para cada resposta correta ou você pode apenas jogar por diversão.

Variações:

  1. O provador também tem um pino no nariz para que não haja pistas do cheiro da comida.
Ícone Assassinato no EscuroÍcone Assassinato no Escuro

Assassinato no escuro

Materiais:Jogadores e uma sala escura.

Instruções:

  1. Uma pessoa é nomeada como detetive e eles saem da sala.
  2. Todos os outros se sentam em círculo com os olhos fechados.
  3. Um adulto toca no ombro de um jogador e ele se torna o assassino.
  4. Com o detetive ainda fora da sala, todos os outros jogadores se levantam e se movem no escuro.
  5. O assassino dá um tapinha no ombro de outro jogador. Esse jogador grita e cai no chão.
  6. Depois de uma contagem de dez, as luzes se acendem e o detetive entra.
  7. O detetive faz perguntas para descobrir quem é o assassino, mas só o assassino pode mentir.
  8. Quando o detetive pensa que sabe quem é, eles prendem o assassino.
Dê um nome a esse ícone de músicaDê um nome a esse ícone de música

Nomeie essa melodia

Materiais:Canetas e papel.

Instruções:

  1. Uma pessoa é ela e eles escrevem os nomes de cinco músicas, sem deixar ninguém ver.
  2. A pessoa que é então cantarola ou gargareja a música para os outros jogadores.
  3. Os outros jogadores escrevem o que eles acham que é a melodia.
  4. Ele revela os títulos corretos das músicas e a pessoa com as respostas mais corretas vence.

Divirtam-se

Os jogos internos podem ser divertidos para dias frios, chuvosos ou com neve.

Eles também são fabulosos para o dia do jogo em família.

Jogue um ou vários e tenha seus próprios jogos olímpicos em casa. A única coisa que você deve fazer é se divertir, porque seus filhos vão e provavelmente vão pedir para você.jogar mais jogoscom eles.