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48 jogos de festa clássicos para crianças

Crianças rindo e jogando jogos de festa clássicos juntos

É simples responder sim quando lhe perguntam: Posso dar uma festa? mas muito mais desafiador manter um grupo de crianças superexcitadas e indisciplinadas felizes e entretidas por algumas horas.

Não tenha medo. A equipe aqui da Mom Loves Best se reuniu para compilar uma lista de 48 jogos de festa clássicos para crianças de todas as idades, interesses e temperamentos.

Temos jogos internos e externos, jogos competitivos e cooperativos e jogos para todas as faixas etárias, de crianças a pré-adolescentes. Confie em nós - você encontrará algo aqui para tornar sua festa memorável - no bom sentido, é claro.

Índice

Jogos de festa internos clássicos para crianças

Ícone de jogos de festa indoor clássicos para criançasÍcone de jogos de festa indoor clássicos para crianças

Esses jogos manterão as crianças envolvidas ao festejar dentro de casa.

Ícone Siga Meu LíderÍcone Siga Meu Líder

Siga meu líder

Escolha uma pessoa para ser o líder. O líder se movimenta, fazendo diferentes gestos e movimentos enquanto outros jogadores copiam. Se alguém fizer o gesto errado, se recusar a seguir ou simplesmente ficar muito para trás, está fora.

A última pessoa a sair será o próximo líder.

Caçar o ícone do dedalCaçar o ícone do dedal

Caçar o Dedal

Um adulto mostra aos jogadores um pequeno item antes de entrar em outra sala para escondê-lo.

As crianças têm que encontrar o objeto, e quem o fizer ganha um pequeno prêmio. Se todos gostarem deste jogo, o localizador pode se tornar o ocultador e você pode fazer várias rodadas.

Ícone das sardinhasÍcone das sardinhas

Sardinhas

Uma pessoa se esconde enquanto os outros jogadores contam até 50. Os jogadores então se separam para tentar encontrar o escondido. Quando um jogador encontra o hider, ele não grita com mais ninguém. Em vez disso, eles devem entrar silenciosamente no esconderijo com o escondido.

A parte mais engraçada deste jogo é todo mundo tentando se espremer no mesmo esconderijo e tentando ao máximo não rir e entregar o esconderijo.

Ícone de cadeiras musicaisÍcone de cadeiras musicais

Cadeiras Musicais

Coloque uma cadeira a menos do que o número de jogadores. Ligue uma música e faça os jogadores dançarem do lado de fora das cadeiras. Pare a música de repente e, quando a música tocar, os jogadores devem se sentar em uma cadeira. A pessoa que ficou de pé está fora.

Retire uma cadeira e comece de novo. A pessoa na última cadeira ganha.

Melhor dica

Faça com que a pessoa responsável pela estante de partitura fique de costas para as cadeiras. Dessa forma, os jogadores não perceberão seus movimentos antes de desligar a música e ganhar vantagem sobre os outros jogadores.

Ícone de batata quenteÍcone de batata quente

Batata quente

Os jogadores sentam-se em círculo com uma pessoa segurando uma bola – a batata. Toque uma música e peça aos jogadores que passem a bola para a pessoa à sua direita o mais rápido possível. Se um jogador deixar cair a bola ou for a pessoa que está segurando a bola quando a música parar, ele está fora.

Você também pode ter um juiz adulto observando os jogadores e, se alguém segurar a bola por muito tempo, estará fora.

Ícone de charadasÍcone de charadas

Charadas

Pegue vários pequenos pedaços de papel e escreva o título de um livro, música, filme, programa de TV, animal, personagem etc. diferente em cada um. Dobre os pedaços e coloque-os em uma tigela.

Um jogador pega um pedaço de papel e representa o que está escrito nele, enquanto os outros jogadores tentam adivinhar o que está em seu papel. A pessoa que é não pode falar ou fazer sons enquanto age. A primeira pessoa a adivinhar corretamente ganha um prêmio e/ou se torna.

Passe o ícone do pacotePasse o ícone do pacote

Passar o pacote

Embrulhe um pequeno prêmio de festa em algum papel. Adicione camadas adicionais, uma a uma, até que você tenha um presente maior. Você pode esconder um pequeno presente ou um doce entre cada camada.

Os jogadores sentam-se em círculo, passando o presente para a pessoa à sua esquerda enquanto um adulto toca música. Quando a música parar, a pessoa que estiver segurando o pacote pode remover uma camada. O jogo continua até que alguém desembrulhe a última camada e ganhe o prêmio.

Ícone de estátuas musicaisÍcone de estátuas musicais

Estátuas Musicais

Todos dançam no centro da sala e devem ficar parados quando a música é desligada. Se alguém se mexer enquanto a música está desligada, está fora. O último jogador em pé vence.

Saudações, Oh Grande ÍconeSaudações, Oh Grande Ícone

Saudações, Oh Grande

Faça com que os jogadores fiquem em círculo. Uma pessoa é ele e fica de olhos vendados no meio do círculo. Este jogador gira algumas vezes e depois aponta o dedo. A pessoa para quem apontam vai até o jogador no meio do círculo e eles apertam as mãos.

O jogador diz, Saudações, oh Grande. Como você está? O outro jogador tem que responder enquanto tenta disfarçar sua voz. Se o jogador adivinhar o jogador corretamente, eles trocam de lugar e o jogo começa novamente. Se eles adivinharem incorretamente, a pessoa que escolheram ainda se torna, mas o primeiro adivinhador está fora.

Jogos de festa ao ar livre clássicos para crianças

Jogos clássicos de festa ao ar livre para crianças íconeJogos clássicos de festa ao ar livre para crianças ícone

Esses jogos de festa clássicos proporcionarão muito entretenimento ao ar livre.

Ícone de corridas de sacoÍcone de corridas de saco

Corridas de Saco

Estabeleça uma linha de largada e de chegada e faça com que as crianças se alinhem dentro de sacos de estopa ou fronhas. Eles devem então saltar para a linha de chegada sem sair do saco ou cair. O primeiro jogador a chegar à linha de chegada é o vencedor.

Ícone de corridas de carrinho de mãoÍcone de corridas de carrinho de mão

Corridas de carrinho de mão

Coloque as crianças em pares, tomando cuidado para garantir que ambos tenham aproximadamente o mesmo tamanho e peso.

Os pares se alinham atrás da linha de partida e uma pessoa coloca as mãos na grama. A segunda pessoa pega as pernas do primeiro jogador e alguém grita: Vai! O jogador um caminha com as mãos para a linha de chegada, com o jogador dois segurando as pernas para cima como um carrinho de mão. A primeira equipe que cruzar a linha de chegada vence a corrida.

Ícone de corrida de ovos e colheresÍcone de corrida de ovos e colheres

Corrida do ovo e da colher

Cada criança tem uma colher e um ovo para se equilibrar. Eles têm que correr do início ao fim sem deixar cair o ovo. Se alguém deixar cair o ovo, deve voltar ao início e começar de novo.

Ícone de corrida de três pernasÍcone de corrida de três pernas

Corrida de três pernas

Junte as crianças e coloque-as uma ao lado da outra. Amarre a perna direita de uma criança à perna esquerda da outra e faça as equipes correrem até o final. Quanto mais perto do tornozelo você amarrar as crianças, mais difícil será correr.

Ícone LimboÍcone Limbo

Limbo

Coloque duas cadeiras com as costas voltadas uma para a outra e equilibre um esfregão ou vassoura na parte superior. As crianças se curvam para trás com o rosto para cima para andar sob o cabo de vassoura. Se alguém tocar ou derrubar o bastão, eles estão fora.

Abaixe o cabo da vassoura para cada rodada, e a última pessoa a tocá-lo ou derrubá-lo vence.

Ícone de mordida rápidaÍcone de mordida rápida

Refeição Rápida

Pendure um item de comida para cada jogador em um pedaço de barbante. Faça com que os jogadores se alinhem com as mãos atrás das costas.

Quando você grita Go, as crianças devem comer o alimento sem tocá-lo. A primeira pessoa a terminar sua comida ganha.

Nota de segurança

Este jogo não é adequado para crianças mais novas que podem estar em risco de asfixia.

Ícone Keepie UppieÍcone Keepie Uppie

Keepie Uppie

Dê a cada criança um balão inflado. Eles devem manter o balão no ar sem usar as mãos. Se o balão tocar o chão, eles estão fora. O último a sair é o vencedor.

SPUD! ÍconeSPUD! Ícone

SPUD!

A pessoa que o faz fica no centro de um círculo composto pelas outras crianças. Ele joga a bola no ar e grita um nome. Essa pessoa deve pegar a bola enquanto todos os outros fogem.

Quando pegam a bola, a criança grita SPUD! e todos param de correr. A criança então joga a bola e tenta acertar alguém. Se o lançador errar essa pessoa, ela está fora. Se eles acertarem a pessoa que estavam mirando, essa pessoa está fora.

Ícone de lançamento de baldeÍcone de lançamento de balde

Lançamento do Balde

Divida as crianças em equipes iguais.

Os jogadores se alinham e a pessoa da frente joga um pufe em direção a um balde. Se eles colocam o pufe no balde, correm para o final da fila. A próxima pessoa da fila assume a sua vez. Quem erra deve continuar tentando até marcar um gol.

A equipe que colocar a primeira pessoa na frente novamente vence.

Jogos de festa clássicos para crianças de 5 anos

Ícone de jogos de festa clássicos para crianças de 5 anosÍcone de jogos de festa clássicos para crianças de 5 anos

Estes são os melhores jogos de festa clássicos para crianças de cinco anos.

Ícone de caça ao tesouroÍcone de caça ao tesouro

Caça ao tesouro

Crie um conjunto de pistas escondidas, com cada pista levando à próxima. Comece a caçada compartilhando a primeira pista com todos.

Esconda um prêmio que todos possam compartilhar no final da caçada.

Ícone Passos da VovóÍcone Passos da Vovó

Os passos da vovó

Escolha uma criança para ser a vovó e coloque-a em uma extremidade da área, de costas para todos os outros. Todos os outros se alinham do outro lado e avançam lentamente, tentando não fazer barulho.

Ou quando eles ouvem um barulho, ou aleatoriamente, a vovó se vira e os jogadores congelam. Se a vovó pegar alguém se mexendo, eles estão fora. O vencedor é o último jogador ainda dentro ou o primeiro jogador a tocar na vovó.

Ícone de Leões AdormecidosÍcone de Leões Adormecidos

Leões Adormecidos

Um jogador é ele, e os outros são leões. Os leões estão deitados no chão, e o jogador se move entre os leões, procurando alguém se movendo. A pessoa que é tem que tentar fazer os leões se moverem, mas não pode tocá-los. Se eles virem um leão se mover, o leão está fora. O último leão restante é o vencedor.

Ícone do jogo de KimÍcone do jogo de Kim

jogo de Kim

Coloque vários objetos pequenos em uma mesa e coloque um pano em cima deles. Reúna as crianças ao redor da mesa, retire o tecido e dê-lhes um minuto para olhar os objetos antes de recolocar o tecido.

Dê a cada criança um lápis e papel para escrever quantos itens conseguir lembrar. Se você tem filhos mais novos, junte-os a alguém mais velho que possa escrever para eles.

O vencedor é o jogador ou equipe com os itens mais corretos.

Ícone PinataÍcone Pinata

pinata

Compre uma piñata ou crie a sua usando papel machê, um balão, um grande ovo de plástico oco ou outro recipiente oco semelhante que possa ser destruído com um pouco de força. Encha-o com doces ou pequenos brinquedos e pendure-o em uma árvore. Peça às crianças que se revezem batendo nele com uma vara até que estoure. As crianças podem então se esforçar para coletar o máximo de doces que puderem até que tudo acabe.

Cole o rabo no ícone do burroCole o rabo no ícone do burro

Cole o rabo no burro

Pendure uma foto de um burro na parede. Venda um jogador e entregue-lhe o rabo do burro com um pouco de Blu Tac preso ao final. Peça-lhes que prendam o rabo no burro e marquem onde eles enfiaram o rabo com um adesivo. Quando todos tiverem uma vez, o vencedor é a pessoa cujo adesivo estiver mais próximo de onde a cauda deve estar.

Ícone à vistaÍcone à vista

À vista de todos

Coloque um item pequeno e simples como uma moeda de dez centavos, um dado ou um botão à vista de todos. Diga a todos qual item está escondido na sala e peça que procurem para encontrá-lo. A pessoa que encontrar é o vencedor.

Isso é muito mais divertido do que parece, porque é enganosamente difícil encontrar um objeto à vista.

Que Animal Sou Eu? ÍconeQue Animal Sou Eu? Ícone

Que Animal Sou Eu?

Escreva os nomes de diferentes animais em pedaços de papel, dobre-os e coloque-os em uma tigela. As crianças se revezam selecionando um pedaço de papel e representando seu animal para outras pessoas adivinharem. No entanto, eles não devem fazer um som. Quando alguém adivinha o animal, eles dão uma volta.

Se nem todas as crianças souberem ler, desenhe os animais no papel.

Amarre o ícone da cordaAmarre o ícone da corda

Amarre a corda

Corte cinco pedaços de barbante para cada jogador, mas faça todos os comprimentos aleatórios. Esconda as peças, deixando um pedacinho do barbante visível, para não ficar muito difícil.

Os jogadores caçam a corda, amarram todas as peças que encontram juntas, e o jogador com o fio mais longo no final vence.

Ícone mais quente/frioÍcone mais quente/frio

Mais quente/mais frio

Esconda um prêmio e faça com que as crianças o encontrem enquanto lhes diz mais quente ou mais frio para indicar o quão perto eles estão. Quando alguém ganha, fica com o prêmio e esconde o próximo.

Jogos de festa para pré-adolescentes

Ícone de jogos de festa para pré-adolescentesÍcone de jogos de festa para pré-adolescentes

Os pré-adolescentes adoram esses jogos de festa clássicos.

Ícone de telefoneÍcone de telefone

Telefone

Todos se sentam em círculo e o primeiro jogador sussurra o nome de um livro, filme ou música para a pessoa à sua direita. Essa pessoa sussurra para o próximo jogador, e assim por diante, até chegar ao último jogador, que diz a palavra ou frase em voz alta.

Não há vencedores e é divertido ouvir como a frase secreta soa no final.

Encontre seu ícone de parceiroEncontre seu ícone de parceiro

Encontre seu parceiro

Escreva os nomes de pares famosos em post-its, um nome por nota. Dependendo dos interesses do seu filho, podem ser coisas como Lilo e Stitch, Batman e Robin ou Beyoncé e Jay-Z.

Cole uma nota na testa de cada jogador e envie-os para encontrar seu parceiro. Os jogadores não podem ler nomes em voz alta, mas podem falar.

Ícone de chiado de porquinhoÍcone de chiado de porquinho

chiado chiado porquinho

Quase todos se sentam em círculo. Uma pessoa está com os olhos vendados, gira no centro do círculo, depois se senta no joelho de um jogador e diz: Squeak Piggy Squeak. Essa pessoa tem que chiar como um porco, mas não revelar quem ela é.

Se a pessoa vendada adivinhar corretamente, eles trocam de lugar; se não, eles voltam ao centro e tentam novamente.

Como está o seu? ÍconeComo está o seu? Ícone

Como está o seu?

Uma pessoa sai da sala e os outros jogadores decidem sobre um item ou atributo físico. Pode ser cabelo, sapatos, brincos, qualquer coisa que todos os jogadores tenham.

O jogador volta e começa a perguntar às pessoas: Como está o seu? Os jogadores respondem com coisas como curto e marrom, lona, ​​dangly ou algo semelhante para descrever o deles. O jogador tem que adivinhar o que todos estão falando.

As respostas devem ser precisas, mas não precisam ser óbvias. Se eles adivinharem corretamente após uma resposta, esse jogador se torna ele e sai enquanto todos escolhem outra coisa.

Ícone de cara sériaÍcone de cara séria

Cara séria

Um jogador é o Coringa e devefazer os outros riremsem tocá-los. Se você rir, você está fora. A última pessoa com uma cara séria é o vencedor.

Ícone mais provávelÍcone mais provável

Mais provável

Faça perguntas como Quem tem maior probabilidade de se tornar famoso? e peça a todos que escrevam o nome de um jogador na sala que melhor se encaixa na pergunta. Após cada pergunta, some os votos. Quem recebe mais votos é a pessoa mais provável. Todo mundo que votou nessa pessoa ganha um ponto.

A pessoa com mais pontos ganha.

Corte o ícone de chocolateCorte o ícone de chocolate

Corte o chocolate

Coloque uma barra de chocolate grande e desembrulhada, uma faca e um garfo e uma venda em uma bandeja. Os jogadores se revezam rolando os dados e, quando alguém tira um seis, eles colocam a venda e começam a comer o chocolate com a faca e o garfo.

Outros jogadores continuam rolando os dados até que alguém consiga um seis, então eles se tornam o comedor de chocolate. Jogue até que o chocolate acabe ou todos tenham tido sua vez.

Ícone Minuto para GanharÍcone Minuto para Ganhar

Minuto para vencer

Escolha uma variedade de nossosMinutos para ganhar jogos, e realizar uma Olimpíada Minute to Win It com prêmios para os vencedores de cada jogo.

Marshmallow Mover ÍconeMarshmallow Mover Ícone

Marshmallow Mova-o

Separe duas tigelas e encha uma com marshmallows. Os jogadores colocam uma venda nos olhos e movem marshmallows de uma tigela para outra usando uma colher. Se os jogadores tocarem o marshmallow com qualquer coisa que não seja a colher, eles estão fora.

A pessoa com mais (ou algum!) marshmallows na segunda tigela vence.

Ícone de coelhinhos fofosÍcone de coelhinhos fofos

Coelhinhos fofos

Na primeira rodada, cada jogador coloca um marshmallow na boca e diz: Coelhinhos fofos. Para a segunda rodada, eles adicionam outro marshmallow e repetem. Os jogadores não devem comer seus marshmallows, e se o fizerem, ou se um marshmallow cair de sua boca, eles estão fora.

A última pessoa a ser capaz de dizer coelhinhos fofos ganha de forma inteligível.

Jogos de festa clássicos para grupos grandes

Ícone de jogos de festa clássicos para grandes gruposÍcone de jogos de festa clássicos para grandes grupos

Os jogos de troca de turnos podem se tornar tediosos para grandes grupos. Esses jogos são alternativas ideais.

Ícone de blefe do cegoÍcone de blefe do cego

Jogo da cabra-cega

Um jogador está com os olhos vendados e tem que pegar um dos outros. Quando um jogador é pego, ele se torna a pessoa com a venda nos olhos.

Capture o ícone da bandeiraCapture o ícone da bandeira

Capturar a bandeira

Coloque uma linha no centro da área de jogo. Divida os jogadores em duas equipes e dê a cada grupo metade da área de jogo e uma bandeira. As equipes escondem sua bandeira em sua área.

Para vencer, os jogadores devem capturar a bandeira do time adversário, evitando que a sua seja roubada.

Ícone de cabo de guerraÍcone de cabo de guerra

Cabo-de-guerra

Pegue uma corda longa e amarre uma bandeira na metade de seu comprimento. Divida os jogadores em duas equipes e designe um ponto de partida para cada uma. A primeira equipe a puxar a bandeira em direção a eles e sobre seu ponto de partida vence.

Simon diz íconeSimon diz ícone

Simon diz

Um jogador é Simon, e eles fazem gestos e dão instruções como Levante suas mãos no ar. Se o jogador iniciar uma instrução com Simon Says, os outros jogadores devem fazê-lo. Se o jogador não começar com Simon Says, os outros jogadores não devem fazê-lo.

Se um jogador faz algo quando não deveria ou não faz quando deveria, ele está fora. O último jogador restante é o vencedor.

Ícone de esconde-escondeÍcone de esconde-esconde

Esconde-esconde

Uma pessoa conta. Todos os outros se escondem. O contador encontra hiders!

Ícone de caça ao tesouroÍcone de caça ao tesouro

Caça ao tesouro

Faça uma lista de itens para os jogadores encontrarem. O jogador que encontrar todos os itens escondidos primeiro, ou o maior número de itens no tempo permitido, vence.

Que horas são, Sr. Wolf? ÍconeQue horas são, Sr. Wolf? Ícone

Que horas são, Sr. Wolf?

Selecione um jogador para ser o Mr.Wolf e faça com que ele fique de costas para os outros jogadores. Os outros jogadores gritam: Que horas são, senhor Lobo? O Sr. Wolf chama um horário como cinco horas. Os jogadores dão tantos passos à frente quanto horas no tempo, então seriam cinco passos neste exemplo.

Em uma ocasião de escolha do Sr. Lobo, em vez de dar um tempo, o Sr. Lobo grita Hora do Jantar, então se vira e persegue os jogadores em fuga. O primeiro jogador a ser pego se torna o próximo Sr. Lobo.

Ícone do Bulldog BritânicoÍcone do Bulldog Britânico

Bulldog Britânico

Defina um ponto de partida e um ponto final e escolha três jogadores para serem os buldogues. Os buldogues ficam no meio da área de jogo com os outros jogadores em uma extremidade. Quando alguém grita GO! os jogadores devem chegar de uma ponta à outra da área sem serem marcados por um buldogue.

Se você for marcado, você está fora, e a última pessoa que entrar ganha.

Acima, Abaixo do íconeAcima, Abaixo do ícone

Mais abaixo

Divida os jogadores em equipes e faça com que cada grupo forme uma linha. Coloque um balde com água e uma esponja na frente de cada equipe. Quando você chama GO! a primeira pessoa da fila pega uma esponja e a passa por cima da cabeça para a pessoa atrás dela.

A esponja vai até o final da linha. Quando chega ao último jogador, eles correm para a frente, mergulham a esponja na água e começam de novo. A primeira equipe a colocar a primeira pessoa de volta à frente da fila vence.

Ícone de solavancos musicaisÍcone de solavancos musicais

Solavancos Musicais

Toque uma música divertida e faça todos dançarem. Corte a música de repente. Quando a música parar, todos devem sentar no chão. A última pessoa a sentar-se no chão está fora. A última pessoa a entrar é a vencedora.