Siga estas etapas ao se preparar para o divórcio
Divórcio / 2025
É simples responder sim quando lhe perguntam: Posso dar uma festa? mas muito mais desafiador manter um grupo de crianças superexcitadas e indisciplinadas felizes e entretidas por algumas horas.
Não tenha medo. A equipe aqui da Mom Loves Best se reuniu para compilar uma lista de 48 jogos de festa clássicos para crianças de todas as idades, interesses e temperamentos.
Temos jogos internos e externos, jogos competitivos e cooperativos e jogos para todas as faixas etárias, de crianças a pré-adolescentes. Confie em nós - você encontrará algo aqui para tornar sua festa memorável - no bom sentido, é claro.
Índice
Esses jogos manterão as crianças envolvidas ao festejar dentro de casa.
Escolha uma pessoa para ser o líder. O líder se movimenta, fazendo diferentes gestos e movimentos enquanto outros jogadores copiam. Se alguém fizer o gesto errado, se recusar a seguir ou simplesmente ficar muito para trás, está fora.
A última pessoa a sair será o próximo líder.
Um adulto mostra aos jogadores um pequeno item antes de entrar em outra sala para escondê-lo.
As crianças têm que encontrar o objeto, e quem o fizer ganha um pequeno prêmio. Se todos gostarem deste jogo, o localizador pode se tornar o ocultador e você pode fazer várias rodadas.
Uma pessoa se esconde enquanto os outros jogadores contam até 50. Os jogadores então se separam para tentar encontrar o escondido. Quando um jogador encontra o hider, ele não grita com mais ninguém. Em vez disso, eles devem entrar silenciosamente no esconderijo com o escondido.
A parte mais engraçada deste jogo é todo mundo tentando se espremer no mesmo esconderijo e tentando ao máximo não rir e entregar o esconderijo.
Coloque uma cadeira a menos do que o número de jogadores. Ligue uma música e faça os jogadores dançarem do lado de fora das cadeiras. Pare a música de repente e, quando a música tocar, os jogadores devem se sentar em uma cadeira. A pessoa que ficou de pé está fora.
Retire uma cadeira e comece de novo. A pessoa na última cadeira ganha.
Melhor dica
Faça com que a pessoa responsável pela estante de partitura fique de costas para as cadeiras. Dessa forma, os jogadores não perceberão seus movimentos antes de desligar a música e ganhar vantagem sobre os outros jogadores.
Os jogadores sentam-se em círculo com uma pessoa segurando uma bola – a batata. Toque uma música e peça aos jogadores que passem a bola para a pessoa à sua direita o mais rápido possível. Se um jogador deixar cair a bola ou for a pessoa que está segurando a bola quando a música parar, ele está fora.
Você também pode ter um juiz adulto observando os jogadores e, se alguém segurar a bola por muito tempo, estará fora.
Pegue vários pequenos pedaços de papel e escreva o título de um livro, música, filme, programa de TV, animal, personagem etc. diferente em cada um. Dobre os pedaços e coloque-os em uma tigela.
Um jogador pega um pedaço de papel e representa o que está escrito nele, enquanto os outros jogadores tentam adivinhar o que está em seu papel. A pessoa que é não pode falar ou fazer sons enquanto age. A primeira pessoa a adivinhar corretamente ganha um prêmio e/ou se torna.
Embrulhe um pequeno prêmio de festa em algum papel. Adicione camadas adicionais, uma a uma, até que você tenha um presente maior. Você pode esconder um pequeno presente ou um doce entre cada camada.
Os jogadores sentam-se em círculo, passando o presente para a pessoa à sua esquerda enquanto um adulto toca música. Quando a música parar, a pessoa que estiver segurando o pacote pode remover uma camada. O jogo continua até que alguém desembrulhe a última camada e ganhe o prêmio.
Todos dançam no centro da sala e devem ficar parados quando a música é desligada. Se alguém se mexer enquanto a música está desligada, está fora. O último jogador em pé vence.
Faça com que os jogadores fiquem em círculo. Uma pessoa é ele e fica de olhos vendados no meio do círculo. Este jogador gira algumas vezes e depois aponta o dedo. A pessoa para quem apontam vai até o jogador no meio do círculo e eles apertam as mãos.
O jogador diz, Saudações, oh Grande. Como você está? O outro jogador tem que responder enquanto tenta disfarçar sua voz. Se o jogador adivinhar o jogador corretamente, eles trocam de lugar e o jogo começa novamente. Se eles adivinharem incorretamente, a pessoa que escolheram ainda se torna, mas o primeiro adivinhador está fora.
Esses jogos de festa clássicos proporcionarão muito entretenimento ao ar livre.
Estabeleça uma linha de largada e de chegada e faça com que as crianças se alinhem dentro de sacos de estopa ou fronhas. Eles devem então saltar para a linha de chegada sem sair do saco ou cair. O primeiro jogador a chegar à linha de chegada é o vencedor.
Coloque as crianças em pares, tomando cuidado para garantir que ambos tenham aproximadamente o mesmo tamanho e peso.
Os pares se alinham atrás da linha de partida e uma pessoa coloca as mãos na grama. A segunda pessoa pega as pernas do primeiro jogador e alguém grita: Vai! O jogador um caminha com as mãos para a linha de chegada, com o jogador dois segurando as pernas para cima como um carrinho de mão. A primeira equipe que cruzar a linha de chegada vence a corrida.
Cada criança tem uma colher e um ovo para se equilibrar. Eles têm que correr do início ao fim sem deixar cair o ovo. Se alguém deixar cair o ovo, deve voltar ao início e começar de novo.
Junte as crianças e coloque-as uma ao lado da outra. Amarre a perna direita de uma criança à perna esquerda da outra e faça as equipes correrem até o final. Quanto mais perto do tornozelo você amarrar as crianças, mais difícil será correr.
Coloque duas cadeiras com as costas voltadas uma para a outra e equilibre um esfregão ou vassoura na parte superior. As crianças se curvam para trás com o rosto para cima para andar sob o cabo de vassoura. Se alguém tocar ou derrubar o bastão, eles estão fora.
Abaixe o cabo da vassoura para cada rodada, e a última pessoa a tocá-lo ou derrubá-lo vence.
Pendure um item de comida para cada jogador em um pedaço de barbante. Faça com que os jogadores se alinhem com as mãos atrás das costas.
Quando você grita Go, as crianças devem comer o alimento sem tocá-lo. A primeira pessoa a terminar sua comida ganha.
Nota de segurança
Este jogo não é adequado para crianças mais novas que podem estar em risco de asfixia.
Dê a cada criança um balão inflado. Eles devem manter o balão no ar sem usar as mãos. Se o balão tocar o chão, eles estão fora. O último a sair é o vencedor.
A pessoa que o faz fica no centro de um círculo composto pelas outras crianças. Ele joga a bola no ar e grita um nome. Essa pessoa deve pegar a bola enquanto todos os outros fogem.
Quando pegam a bola, a criança grita SPUD! e todos param de correr. A criança então joga a bola e tenta acertar alguém. Se o lançador errar essa pessoa, ela está fora. Se eles acertarem a pessoa que estavam mirando, essa pessoa está fora.
Divida as crianças em equipes iguais.
Os jogadores se alinham e a pessoa da frente joga um pufe em direção a um balde. Se eles colocam o pufe no balde, correm para o final da fila. A próxima pessoa da fila assume a sua vez. Quem erra deve continuar tentando até marcar um gol.
A equipe que colocar a primeira pessoa na frente novamente vence.
Estes são os melhores jogos de festa clássicos para crianças de cinco anos.
Crie um conjunto de pistas escondidas, com cada pista levando à próxima. Comece a caçada compartilhando a primeira pista com todos.
Esconda um prêmio que todos possam compartilhar no final da caçada.
Escolha uma criança para ser a vovó e coloque-a em uma extremidade da área, de costas para todos os outros. Todos os outros se alinham do outro lado e avançam lentamente, tentando não fazer barulho.
Ou quando eles ouvem um barulho, ou aleatoriamente, a vovó se vira e os jogadores congelam. Se a vovó pegar alguém se mexendo, eles estão fora. O vencedor é o último jogador ainda dentro ou o primeiro jogador a tocar na vovó.
Um jogador é ele, e os outros são leões. Os leões estão deitados no chão, e o jogador se move entre os leões, procurando alguém se movendo. A pessoa que é tem que tentar fazer os leões se moverem, mas não pode tocá-los. Se eles virem um leão se mover, o leão está fora. O último leão restante é o vencedor.
Coloque vários objetos pequenos em uma mesa e coloque um pano em cima deles. Reúna as crianças ao redor da mesa, retire o tecido e dê-lhes um minuto para olhar os objetos antes de recolocar o tecido.
Dê a cada criança um lápis e papel para escrever quantos itens conseguir lembrar. Se você tem filhos mais novos, junte-os a alguém mais velho que possa escrever para eles.
O vencedor é o jogador ou equipe com os itens mais corretos.
Compre uma piñata ou crie a sua usando papel machê, um balão, um grande ovo de plástico oco ou outro recipiente oco semelhante que possa ser destruído com um pouco de força. Encha-o com doces ou pequenos brinquedos e pendure-o em uma árvore. Peça às crianças que se revezem batendo nele com uma vara até que estoure. As crianças podem então se esforçar para coletar o máximo de doces que puderem até que tudo acabe.
Pendure uma foto de um burro na parede. Venda um jogador e entregue-lhe o rabo do burro com um pouco de Blu Tac preso ao final. Peça-lhes que prendam o rabo no burro e marquem onde eles enfiaram o rabo com um adesivo. Quando todos tiverem uma vez, o vencedor é a pessoa cujo adesivo estiver mais próximo de onde a cauda deve estar.
Coloque um item pequeno e simples como uma moeda de dez centavos, um dado ou um botão à vista de todos. Diga a todos qual item está escondido na sala e peça que procurem para encontrá-lo. A pessoa que encontrar é o vencedor.
Isso é muito mais divertido do que parece, porque é enganosamente difícil encontrar um objeto à vista.
Escreva os nomes de diferentes animais em pedaços de papel, dobre-os e coloque-os em uma tigela. As crianças se revezam selecionando um pedaço de papel e representando seu animal para outras pessoas adivinharem. No entanto, eles não devem fazer um som. Quando alguém adivinha o animal, eles dão uma volta.
Se nem todas as crianças souberem ler, desenhe os animais no papel.
Corte cinco pedaços de barbante para cada jogador, mas faça todos os comprimentos aleatórios. Esconda as peças, deixando um pedacinho do barbante visível, para não ficar muito difícil.
Os jogadores caçam a corda, amarram todas as peças que encontram juntas, e o jogador com o fio mais longo no final vence.
Esconda um prêmio e faça com que as crianças o encontrem enquanto lhes diz mais quente ou mais frio para indicar o quão perto eles estão. Quando alguém ganha, fica com o prêmio e esconde o próximo.
Os pré-adolescentes adoram esses jogos de festa clássicos.
Todos se sentam em círculo e o primeiro jogador sussurra o nome de um livro, filme ou música para a pessoa à sua direita. Essa pessoa sussurra para o próximo jogador, e assim por diante, até chegar ao último jogador, que diz a palavra ou frase em voz alta.
Não há vencedores e é divertido ouvir como a frase secreta soa no final.
Escreva os nomes de pares famosos em post-its, um nome por nota. Dependendo dos interesses do seu filho, podem ser coisas como Lilo e Stitch, Batman e Robin ou Beyoncé e Jay-Z.
Cole uma nota na testa de cada jogador e envie-os para encontrar seu parceiro. Os jogadores não podem ler nomes em voz alta, mas podem falar.
Quase todos se sentam em círculo. Uma pessoa está com os olhos vendados, gira no centro do círculo, depois se senta no joelho de um jogador e diz: Squeak Piggy Squeak. Essa pessoa tem que chiar como um porco, mas não revelar quem ela é.
Se a pessoa vendada adivinhar corretamente, eles trocam de lugar; se não, eles voltam ao centro e tentam novamente.
Uma pessoa sai da sala e os outros jogadores decidem sobre um item ou atributo físico. Pode ser cabelo, sapatos, brincos, qualquer coisa que todos os jogadores tenham.
O jogador volta e começa a perguntar às pessoas: Como está o seu? Os jogadores respondem com coisas como curto e marrom, lona, dangly ou algo semelhante para descrever o deles. O jogador tem que adivinhar o que todos estão falando.
As respostas devem ser precisas, mas não precisam ser óbvias. Se eles adivinharem corretamente após uma resposta, esse jogador se torna ele e sai enquanto todos escolhem outra coisa.
Um jogador é o Coringa e devefazer os outros riremsem tocá-los. Se você rir, você está fora. A última pessoa com uma cara séria é o vencedor.
Faça perguntas como Quem tem maior probabilidade de se tornar famoso? e peça a todos que escrevam o nome de um jogador na sala que melhor se encaixa na pergunta. Após cada pergunta, some os votos. Quem recebe mais votos é a pessoa mais provável. Todo mundo que votou nessa pessoa ganha um ponto.
A pessoa com mais pontos ganha.
Coloque uma barra de chocolate grande e desembrulhada, uma faca e um garfo e uma venda em uma bandeja. Os jogadores se revezam rolando os dados e, quando alguém tira um seis, eles colocam a venda e começam a comer o chocolate com a faca e o garfo.
Outros jogadores continuam rolando os dados até que alguém consiga um seis, então eles se tornam o comedor de chocolate. Jogue até que o chocolate acabe ou todos tenham tido sua vez.
Escolha uma variedade de nossosMinutos para ganhar jogos, e realizar uma Olimpíada Minute to Win It com prêmios para os vencedores de cada jogo.
Separe duas tigelas e encha uma com marshmallows. Os jogadores colocam uma venda nos olhos e movem marshmallows de uma tigela para outra usando uma colher. Se os jogadores tocarem o marshmallow com qualquer coisa que não seja a colher, eles estão fora.
A pessoa com mais (ou algum!) marshmallows na segunda tigela vence.
Na primeira rodada, cada jogador coloca um marshmallow na boca e diz: Coelhinhos fofos. Para a segunda rodada, eles adicionam outro marshmallow e repetem. Os jogadores não devem comer seus marshmallows, e se o fizerem, ou se um marshmallow cair de sua boca, eles estão fora.
A última pessoa a ser capaz de dizer coelhinhos fofos ganha de forma inteligível.
Os jogos de troca de turnos podem se tornar tediosos para grandes grupos. Esses jogos são alternativas ideais.
Um jogador está com os olhos vendados e tem que pegar um dos outros. Quando um jogador é pego, ele se torna a pessoa com a venda nos olhos.
Coloque uma linha no centro da área de jogo. Divida os jogadores em duas equipes e dê a cada grupo metade da área de jogo e uma bandeira. As equipes escondem sua bandeira em sua área.
Para vencer, os jogadores devem capturar a bandeira do time adversário, evitando que a sua seja roubada.
Pegue uma corda longa e amarre uma bandeira na metade de seu comprimento. Divida os jogadores em duas equipes e designe um ponto de partida para cada uma. A primeira equipe a puxar a bandeira em direção a eles e sobre seu ponto de partida vence.
Um jogador é Simon, e eles fazem gestos e dão instruções como Levante suas mãos no ar. Se o jogador iniciar uma instrução com Simon Says, os outros jogadores devem fazê-lo. Se o jogador não começar com Simon Says, os outros jogadores não devem fazê-lo.
Se um jogador faz algo quando não deveria ou não faz quando deveria, ele está fora. O último jogador restante é o vencedor.
Uma pessoa conta. Todos os outros se escondem. O contador encontra hiders!
Faça uma lista de itens para os jogadores encontrarem. O jogador que encontrar todos os itens escondidos primeiro, ou o maior número de itens no tempo permitido, vence.
Selecione um jogador para ser o Mr.Wolf e faça com que ele fique de costas para os outros jogadores. Os outros jogadores gritam: Que horas são, senhor Lobo? O Sr. Wolf chama um horário como cinco horas. Os jogadores dão tantos passos à frente quanto horas no tempo, então seriam cinco passos neste exemplo.
Em uma ocasião de escolha do Sr. Lobo, em vez de dar um tempo, o Sr. Lobo grita Hora do Jantar, então se vira e persegue os jogadores em fuga. O primeiro jogador a ser pego se torna o próximo Sr. Lobo.
Defina um ponto de partida e um ponto final e escolha três jogadores para serem os buldogues. Os buldogues ficam no meio da área de jogo com os outros jogadores em uma extremidade. Quando alguém grita GO! os jogadores devem chegar de uma ponta à outra da área sem serem marcados por um buldogue.
Se você for marcado, você está fora, e a última pessoa que entrar ganha.
Divida os jogadores em equipes e faça com que cada grupo forme uma linha. Coloque um balde com água e uma esponja na frente de cada equipe. Quando você chama GO! a primeira pessoa da fila pega uma esponja e a passa por cima da cabeça para a pessoa atrás dela.
A esponja vai até o final da linha. Quando chega ao último jogador, eles correm para a frente, mergulham a esponja na água e começam de novo. A primeira equipe a colocar a primeira pessoa de volta à frente da fila vence.
Toque uma música divertida e faça todos dançarem. Corte a música de repente. Quando a música parar, todos devem sentar no chão. A última pessoa a sentar-se no chão está fora. A última pessoa a entrar é a vencedora.